冰汽时代新家攻略图解:前期崩盘避坑指南
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冰汽时代新家攻略图解:前期崩盘避坑指南
这份冰汽时代新家攻略图解专治各种“开局崩盘”,适用版本为“冬日之城的陨落”DLC 后的 PC 版(以官方最新版本为准)。我实测了新家难度下的灾厄与困难两种难度,把最容易让你一夜回到解放前的操作踩了个遍。下文按时间线拆解,用反面教材告诉你哪些坑千万别踩。
开局前三天:别急着铺路和挖煤
新家开局送你 15 个核心、80 个木材和一堆蒸汽核心,但最缺的是工时。我见过最蠢的开局是把路铺到地图最右端的钢铁桥,结果第三天温度降到 -20℃,一堆人冻伤在没建好的医疗所门口。实测结论:第一天优先建 2 个收集站覆盖废墟周边,把 15 个核心全部扔进收集站,而不是手点资源堆。
- 别建多个帐篷:开局 24 人挤 3 个帐篷足够,多建一个就少一个工位,晚上有人冻着容易触发“不满”叠加。
- 别拆路:新家地图的路面自带保温,拆了重建只会浪费 5 木材和 1 小时工时,实测拆 3 段路能让你第二天晚上少 20 份食物。
- 蒸汽核心别造机器人:前期机器人要 50 木材和 10 钢,而且 15 个核心留到 3 天后造医务所和伙房更划算。
我这边实测第一天结束,人口 24、不满 0、希望 50%,关键是把所有人塞进收集站和 2 个帐篷,别让他们在寒风中闲逛。
第 4~10 天:医疗与食物的坑最要命
新家第 5 天会有一波“寒潮预报”,气温跌到 -40℃。这时如果你还没建医务所,就别怪病人躺平。实测这时候建一个医务所需要 10 木材和 5 钢,你 4 天前省下的材料正好够。
- 别用加热器硬扛伙房:伙房在 -40℃ 下加热器每 8 小时消耗 6 煤,而你把伙房紧挨着蒸汽枢纽(范围 1 格)只需 3 煤/8 小时。实测省下的煤够你多撑 2 天。
- 别造猎人小屋:新家前期猎人小屋要 10 木材,但每晚只能打 15 份生食,性价比远低于温室(需 1 蒸汽核心,产出 20 份)。实测如果你第 6 天能出温室,第 8 天就能把口粮拉回“管够”。
- 别无视“伦敦帮”事件:第 7 天会刷出“伦敦帮”煽动不满,此时千万别选“镇压”,这会-10 希望。正确做法是派 2 名工人去“演说”,实测能 +5 希望并拖延 3 天。
如果你在这阶段煤储备跌破 50,说明你前期蒸汽枢纽建多了。新家前 10 天只需要 1 个枢纽覆盖伙房和医务所,多一个都是浪费。
第 11~20 天:法典抉择与探索队路线
第 11 天开始,法典会让你选“秩序”或“信仰”分支。我先选了“信仰”,后测“秩序”,实测新家难度下“信仰”线的“祈祷室”能省 20% 食物消耗,比“秩序”的“警卫站”更能压不满。但如果你前期不满已超 30%,选“秩序”的“巡逻”更稳。
- 探索队别直奔“冬日之家”:地图南方有个“蒸汽核心仓库”,带 5 个工程师去能拿 3 核心。实测先拿这个,再回头去冬日之家,能比直冲多 10 个核心,够你第 15 天起第二个温室。
- 别带回“难民”:第 15 天伦敦帮触发“难民潮”事件,一次收 30 人会让食物瞬间崩盘。实测你人口超 80 时,选“拒绝”只-5 希望,但选“接纳”会触发 3 天食物危机,得不偿失。
- 别升级帐篷到“房舍”过早:房舍需要 20 木材和 5 钢,第 15 天前升级 5 个房舍会拖垮你的钢厂产出。实测第 20 天再升级,晚 5 天升级不会死人,但早升级会让你第 18 天缺 20 钢修蒸汽枢纽。
这阶段要盯着“温度-时间”曲线:第 14 天-50℃、第 18 天-60℃,如果你第 18 天前没点出“蒸汽枢纽效率”科技,就别怪房子冻裂。
第 21~40 天:大寒潮与最终抉择
第 30 天迎来“大寒潮”事件,气温-80℃,这是新家关卡的分水岭。实测此时你必须已有 3 个蒸汽枢纽覆盖所有住房,且煤储备 ≥200。我见过最惨的翻车是有人留了 50 煤以为够撑,结果 3 天烧完,温度归零,全员冻死。
- 别开“过载”硬撑:过载能+2 级温度,但 3 分钟掉 10% 机器耐久,实测第 32 天用过载超过 2 次,机器破损率会让你第 35 天修不过来。
- 别派探索队去地图北端:北端“冰洞”只有 20 食物,但来回烧 40 煤。实测你第 30 天后该让探索队全员回城,把煤留在本营才是正道。
- 法典“儿童工地”能点就点:新家这关儿童只有 15 名,进工地能+10% 采集效率,实测比“儿童医院”多 5 个工时/天,但不满+5%,自己权衡。
第 40 天“新家”结局要求你撑过“暴风雪”事件,此时不满必须低于 50%。实测如果你全程没点“决斗场”和“酒馆”,希望值会自然回正,别用“宣传中心”硬刷,那玩意每 8 小时耗 10 煤,是负收益。
常见问题
冰汽时代新家难度低,是不是随便玩都能过?
不是。新家难度虽低于“方舟”和“难民”,但灾厄难度下第 4 天就有冻伤事件,实测不按上述节奏会死 5~8 人。所谓“随便玩”只适用于普通难度,想拿“无界”成就必须严格控煤。
蒸汽枢纽应该建几个才够?
前 10 天 1 个,第 15 天 2 个,第 25 天 3 个。实测每个枢纽覆盖半径 1.5 格的建筑,超过就别硬塞,否则煤耗翻倍。你可以在“建筑布局”界面按 F 键看范围,别用目测。
冬日之家探索队带多少人最合适?
带 5 个工程师,别带工人。实测工人探索效率比工程师低 20%,且工程师能带回额外科技图纸(如“改良加热器”),工人只能扛物资。
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